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Diseño con sentido.

Productos digitales para las personas que los usan.

Soy Citlalli Hernández, diseñadora de producto y UX. Ayudo a pequeños negocios, universidades y colectivos de diseño a encontrar dónde su producto pierde a las personas, y a resolverlo con datos e investigación.

Casos de estudio recientes

Tres proyectos de producto para Wordbox English, una app freemium que enseña inglés con escenas de series. Cada caso sigue la estructura STAR: situación, tarea, acción y resultado.

Head of Product · Wordbox English · 2024–2025

Un examen diario que dio a los estudiantes una razón para volver

  • Entrevistas
  • Encuestas
  • Analítica de producto
  • Gamificación

Situación

La propuesta de valor era clara: aprender inglés con series. Pero el contenido real era un muro para principiantes. El 60 % de los usuarios nuevos no regresaba después del primer día y el 80 % no terminaba su primera ronda de lecciones.

Tarea

Como Head of Product y Product Designer, entender por qué los usuarios se iban y diseñar una razón para volver cada día, sin perder el contenido real que hace única a la app.

Acción

Entrevistas, encuestas y analítica mostraron que la frustración venía de no sentir avance. Segmentamos a los usuarios por nivel y diseñamos un examen gamificado que se desbloquea cada 24 horas: 14 hitos de dificultad, formatos cortos con clips de la serie, feedback inmediato y combos. Lanzamos un MVP e iteramos con cada versión.

Resultado

+2 ppde retención sostenida

Un aumento sostenido de dos puntos porcentuales en la retención de usuarios y una mayor tasa de conversión a Premium.

Head of Product · Wordbox English · 2024–2025

Un onboarding freemium optimizado pantalla por pantalla

  • Revisión semanal del funnel
  • A/B testing
  • Remote Config
  • Iteración rápida

Situación

En una app freemium, el onboarding no es solo una bienvenida: es el flujo donde la mayoría de los usuarios decide pagar. En un par de minutos tienen que entender el valor, sentir que la app es para ellos y decidir.

Tarea

Como Head of Product, revisar cada semana las métricas de conversión del onboarding, encontrar en qué pantalla se iban los usuarios y proponer una estrategia para cada una.

Acción

Mapeé el flujo completo, de la bienvenida al home. Cada idea se volvió una historia de usuario con criterios de aceptación y variantes, probadas con A/B tests a través de Remote Config, sin publicar una nueva versión de la app. También exploramos un onboarding conversacional guiado por el personaje de la app.

Resultado

1 por semanaciclo de mejora, una pantalla a la vez

Un ritual semanal que reemplazó al gran rediseño, y un paywall honesto con la opción de cerrar siempre visible.

Las cifras de conversión son confidenciales; el caso se centra en el proceso.

Head of Product · Wordbox English · 2024–2025

Un solo camino de aprendizaje, hecho para cada estudiante

  • Mapas de alto nivel y de detalle
  • Prototipos de baja fidelidad
  • Iteraciones

Situación

Aprender un idioma es un camino largo, y la mayoría de las personas abandona cuando no ve hacia dónde va. Lo más difícil no era diseñar el camino, sino llenarlo: contenido adecuado para cada paso, sin que se sintiera repetitivo.

Tarea

Definir la visión del camino de aprendizaje y convertirla, con diseño, ingeniería y lingüística, en algo que pudiéramos construir, probar y mejorar. Mantener en equilibrio el reto, la motivación diaria y resultados útiles en la vida real.

Acción

Mapeé la ruta completa en alto nivel y en detalle, y la probamos con prototipos de baja fidelidad. El usuario elige sus series y, en cada hito, sus tipos de lección; el camino ajusta la dificultad, arma la lección Boss con los ejercicios del bloque y desbloquea pruebas y medallas.

Resultado

1 caminoque se siente distinto para cada estudiante

El usuario decide qué aprende y el camino decide qué tan difícil se vuelve. Un dashboard reúne su nivel de inglés, sus habilidades y sus certificados.