Un examen diario que dio a los estudiantes una razón para volver
Situación
La propuesta de valor era clara: aprender inglés con series. Pero el contenido real era un muro para principiantes. El 60 % de los usuarios nuevos no regresaba después del primer día y el 80 % no terminaba su primera ronda de lecciones.
Tarea
Como Head of Product y Product Designer, entender por qué los usuarios se iban y diseñar una razón para volver cada día, sin perder el contenido real que hace única a la app.
Acción
Entrevistas, encuestas y analítica mostraron que la frustración venía de no sentir avance. Segmentamos a los usuarios por nivel y diseñamos un examen gamificado que se desbloquea cada 24 horas: 14 hitos de dificultad, formatos cortos con clips de la serie, feedback inmediato y combos. Lanzamos un MVP e iteramos con cada versión.
Resultado
Un aumento sostenido de dos puntos porcentuales en la retención de usuarios y una mayor tasa de conversión a Premium.